Permettre d'explorer la dimension imaginaire des cartes, considérées comme des constructions visuelles dont la puissance permet de s'émanciper du réel, de le modeler, le réinterpréter..., telle est l'ambition de cet ouvrage : contrées inexplorées, regorgeant de créatures chimériques ; lieux merveilleux ou mythiques à forte charge symbolique ; géographie des mondes littéraires et de fiction ; enfin, cartes métaphoriques, anthropomorphes ou zoomorphes, et cartes dont l'art s'est emparé : environ 180 œuvres relevant du patrimoine rare et précieux et de la création contemporaine entraînent ici le spectateur dans un voyage qui le conduira des parchemins médiévaux aux jeux vidéo.
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