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Aberglaube und Alchemie - Aus den Archiven des Wächterbundes - ist eine Sammlung mit allen Mini-PDFs für HeXXen 1733, die im Verlauf des Jahres 2024 und Anfang 2025 im Ulisses Collector's Club erschienen sind. Das Buch steht in der Tradition der Archive des Wächterbunds, erscheint nun allerdings in einer neuen optischen Aufmachung mit anspruchsvollem Titelbild. Wie auch alle vorherigen Archive des Wächterbunds findest du in diesem Buch eine bunte Mischung aus Themen, Ideen, Monstern, Abenteuern und spielbaren Professionen. Mit jedem Archiv-Band wird die Welt von HeXXen 1733 etwas bunter und umfangreicher! Alle Beiträge in den Band stehen für sich selbst; es werden keine sonstigen Quellenbücher benötigt, um sich mit dem Material zurecht zu finden. Der Band enthält: - Geheimnisse der Magie und des Aberglaubens: An welche übernatürlichen Kräfte glaubte man im 18. Jahrhundert? Wie schützte man sich gegen den Bösen Blick und finstere Flüche, gegen Geister und den Teufel? Dieser Beitrag wirft ein Licht auf die Welt des Aberglaubens. - Der Geist des Burgherrn: Ein von unheimlichen Geistern heimgesuchtes Dorf. Ein grausamer Mord. Eine verfallene Burg, in der es spuken soll. Und viele Geheimnisse, die die Dorfbewohner nur ungern teilen. Können die Jäger in diesem Abenteuer einen Mordfall aufklären und alle Hintergründe aufdecken? - Tintenschwarze Kunst: Im 18. Jahrhundert gibt es den Buchdruck in Europa bereits seit fast 300 Jahren - und die Erfindung hat die Welt verändert. In diesem Beitrag beleuchten wir das Buchdruckerhandwerk, seine geschichtliche Entwicklung, aber auch die Besonderheiten in der Welt von HeXXen 1733. - Steife Brise, Wale und Harpunen: Im 18. Jahrhundert ist der Walfang eine der profitabelsten, wenngleich auch gefährlichsten Einnahmequellen für Seefahrer. In diesem Beitrag wird das Thema Walfang ausführlich beschreiben. Spieler dürfen sich auf die neue Profession Walfänger freuen. - Gasthäuser in der Welt von HeXXen: Herbergen und Schenken, Gasthäuser und Pilgerquartiere - Gasthäuser sind vielfältiger als man denkt. Und weil kein gutes Abenteuer ohne eine Unterkunft für die Jäger auskommt, werfen wir in diesem Beitrag einen Blick auf Schenken aller Art. Inklusive der Profession Schankwirt. - Schloss Hundisburg: Das barocke Schloss, das sich im heutigen Sachsen-Anhalt befindet, hat schon in der realen Welt eine schillernde Historie - welche Figur würde dieses prachtvolle Gemäuer dann erst in der Welt von HeXXen 1733 machen? Dieser Beitrag beschreibt Schloss Hundisburg bis ins Detail, wobei HeXXenmeisterinnen den Text auch problemlos für ihre eigenen Schlösser umnutzen können. - Das Gift der Rose: Eine Bande von Werwolf-Söldnern, eine Attentäterin und eine weiße Hexe sind die Zutaten für dieses actionreiche Kurzabenteuer, das in der Piratenstadt Memel an der Küste der Ostsee angesiedelt ist. - Alchemie - Geheimnisse des Kosmos: In diesem Beitrag gehen wir ausführlich auf die Geschichte der Alchemie ein, die bekanntlich auch im Universum von HeXXen 1733 eine herausragende Rolle spielt. Alchemistische Zutaten, Bücher, Symbole und Einrichtungsgegenstände eines jeden Alchemie-Labors werden beschrieben. Eine Fundgrube an Ausbaumaterial für alle Alchemisten-Spieler, ergänzt um die Profession Rosenkreuzer. - Waffen des Barock: Auch dieser Beitrag vermischt unsere reale Historie mit den Besonderheiten der Welt von HeXXen 1733. Sämtlich gängige Waffentypen aus dem Rollenspiel werden einmal aus Sicht des Historikers und einmal aus der Sicht eines Jägers beschrieben. Wer das Optimum an Effektivität aus seinen Waffen herauskitzeln möchte, der kann die im Beitrag vorgestellten Ausbauregeln verwenden. Autoren dieses Buches sind: Sabrina Nordmann, Pia Kasper, Jens Marx, Christopher Weule, Mirko Bader, Tobias B. Böhner, Moritz Schmid, Antje und Sven Kröpelin Umfang: 128 Seiten, Hardcover