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Histoire 6e/5e/4e-Escap.Game-2022

histoire 6e, 5e, 4e

Mickaël Laurent, Gaëlle Lipman, Minoo Mirafzal
Livre relié | Français
79,00 €
+ 158 points
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Description

Et si l'Histoire devenait un jeu ?...

Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique !

INFORMATION:Une petite erreur s'est glissée
dans la fiche de mise en commun du jeu de 5e, " Enquête à la seigneurie ".
Téléchargez la fiche corrigée sur lesite compagnon de la pochette. Vous pouvez aussi la retrouver dans la version numériquede votre pochette.



Thèmes des jeux :



---




6e > Rome qui peut !



Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire.



● Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire





5e > Enquête à la seigneurie



Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie.



● Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes





4e > La Confrérie Voltaire



Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée.



● Chapître en lien : L'Europe des Lumières





La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient :




♦ Un KIT PÉDAGOGIQUE avec :



1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux



• La présentation détaillée de tous les supports



• Les enjeux et apports pédagogiques



• La mise en pratique en classe



• Le déroulé pas à pas de chaque jeu



• Des pistes de prolongements



• Les scripts des audios et vidéos





2/ Des fiches photocopiables



• 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes



• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux







♦ 18 PLATEAUX DE JEUX



• Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.



• L'appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo.







+ La VERSION NUMÉRIQUE



L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette.





Vos élèves relèveront-ils le défi ?...




Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
120
Langue:
Français

Caractéristiques

EAN:
9782091725567
Date de parution :
02-06-22
Format:
Livre relié
Dimensions :
226 mm x 303 mm
Poids :
793 g
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