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Monstres, magie, maléfices, gobelins, géants et sorcellerie : ce ne sont là que quelques-uns des ingrédients qui ont fait des jeux de rôle fantastiques un véritable mode de vie pour les accros du monde entier. Cette introduction à ces jeux imaginatifs retrace leur développement depuis leurs origines au début des années 1970, et présente un résumé de leurs variantes - leur attirail physique, leurs outils et accessoires statistiques, et l’atmosphère imaginative particulière que chacun d’eux est susceptible de développer. La fascination de « jouer » son personnage dans un univers défini à la fois par des contraintes rationnelles et par le hasard, qui est à la fois ordonné et plein de possibilités, a rendu les jeux de rôle étonnamment populaires. Contrairement à la nature passive des divertissements de masse, ces jeux exigent une collaboration active pour improviser de nouvelles mythologies. Et, dans cette forme d’art coopératif, les mythologies ne sont pas « une histoire qui est racontée, mais un drame dans le processus de création… ».