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Avant de disparaître, l’oncle pirate de Gaël lui a laissé deux indices énigmatiques pour le retrouver: une carte et un mot indiquant la tour de l’Etoile. Il lui faudra alors traverser la mer des légendes et triompher de trois terribles épreuves. Il devra s’armer de courage pour vaincre sa peur au cours de l’épreuve de la tempête, défaire les fantômes de ses rêves dans l’Abîme des âmes et finalement combattre seul des démons dans la mer de la solitude. Une sacrée aventure l’attend, sans compter les autres dangers du voyage. Gaël a bientôt onze ans, il est maintenant assez grand pour ce voyage dans le monde fantastique des légendes. Arrivera-t-il à la tour des étoiles, où son oncle l’attend ? Survivra-t-il au voyage ?