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D'abord présenté comme un objet de divertissement, le jeu vidéo a connu un tel essor que le chiffre d'affaires de cette industrie dépasse désormais celui du cinéma et de la musique réunis. Cette croissance a inévitablement soulevé des questionnements juridiques qui, par les solutions qui y ont été apportées, ont contribué à façonner le secteur. Cependant, dans l'esprit du grand public, notamment des joueurs, beaucoup se méprennent sur le contenu des règles de droit applicables : un salarié est-il titulaire des droits sur le jeu vidéo qu'il crée pour son employeur ? Le joueur est-il propriétaire des jeux composant sa ludothèque ? Le jeu vidéo compétitif, ou e-sport, est-il un sport ? L'ouvrage a pour objet d'identifier les grandes problématiques juridiques soulevées par le jeu vidéo et d'y répondre en faisant la part entre les idées préconçues dans ce secteur et l'application de la règle de droit.