Les points forts du manuel
• Des activités variées :
o des activités de découverte ;
o des activités manipulatoires ;
o des activités numériques pour utiliser le tableur ou le logiciel scratch ;
o des activités sur l'histoire des maths pour apporter une culture générale aux élèves.
• Un cours associé à des méthodes sur les connaissances et les capacités attendues du programme.
• De grandes rubriques d'exercices pour accompagner l'élève dans sa progression, avec :
o des exercices de révision sur des notions à réactiver ou à automatiser ;
o des exercices sur les automatismes du programme ;
o des exercices d'entraînement variés et progressifs ;
o des exercices pour s'entraîner à la résolution de problèmes ;
o des jeux, des défis et des énigmes pour éveiller l'intérêt pour les maths ;
o des parcours d'exercices aléatoires du site MathALEA pour travailler les automatismes.
• Des parcours de révision pour l'élève.
Les enrichissements dans la version numérique
• Le livre du professeur modifiable.
• Des plans de séquences prêts à l'emploi pour construire les séances de cours.
• Des diaporamas de questions flash personnalisables.
• De nombreux documents à télécharger :
o des fichiers de matériel et de figures pour réaliser les activités manipulatoires ;
o les fichiers logiciels tableur et Scratch accompagnant les activités numériques du manuel.
• Des parcours d'exercices aléatoires MathALEA prêts à l'emploi pour travailler les automatismes.
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