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Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l’aide de Scratch Jr.
Une progression annuelle qui s’appuie sur des compétences à acquérir.
Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves.
Un apprentissage en 2 étapes :
Une activité de décodage d’un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ;
Une activité d’encodage d’un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr.
Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement :
La progression des compétences sur le cycle 3.
Pour chaque leçon :
une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d’alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ;
une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ;
des flashcodes permettant d’accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes « résolus » dans Scratch Jr.