Eine Meistererzählung über Spiel, Obsession und Wahnsinn
In Puschkins bekannter Erzählung will der bescheiden lebende junge Hermann endlich alles gewinnen - ohne etwas zu riskieren. Während sich seine russischen Offizierskollegen mit Karten- und Würfelspiel die Zeit vertreiben, beobachtet er sie lieber dabei. Als er von einer alten Gräfin erfährt, die weiß, wie man drei Karten zum Gewinnen bringt, ist er besessen davon, dieses Geheimwissen zu erlangen. Das Verhängnis nimmt seinen Lauf.
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