Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Ci-dessous vous pouvez choisir quels cookies vous souhaitez modifier :
Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Nous utilisons des cookies dans le but suivant :
Assurer le bon fonctionnement du site web, améliorer la sécurité et prévenir la fraude
Avoir un aperçu de l'utilisation du site web, afin d'améliorer son contenu et ses fonctionnalités
Pouvoir vous montrer les publicités les plus pertinentes sur des plateformes externes
Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Ci-dessous vous pouvez choisir quels cookies vous souhaitez modifier :
Cookies techniques et fonctionnels
Ces cookies sont indispensables au bon fonctionnement du site internet et vous permettent par exemple de vous connecter. Vous ne pouvez pas désactiver ces cookies.
Cookies analytiques
Ces cookies collectent des informations anonymes sur l'utilisation de notre site web. De cette façon, nous pouvons mieux adapter le site web aux besoins des utilisateurs.
Cookies marketing
Ces cookies partagent votre comportement sur notre site web avec des parties externes, afin que vous puissiez voir des publicités plus pertinentes de Club sur des plateformes externes.
Une erreur est survenue, veuillez réessayer plus tard.
Il y a trop d’articles dans votre panier
Vous pouvez encoder maximum 250 articles dans votre panier en une fois. Supprimez certains articles de votre panier ou divisez votre commande en plusieurs commandes.
CHIMÈRES est une série d’imagiers créés par Alice Krichel et Zeynep Perinçek, au sein de la collection KALIMAT dédiée aux mots.
Imagiers d’animaux, de planètes, de végétaux, d’arbres, de cailloux, de fleurs, d’objets, etc. Le principe est très simple et c’est toujours le même : • d’abord, il y a le dessin. Un jeu de « cadavre exquis » entre les deux illustratrices sur des petites cartes : l’une dessine sur la moitié, cache son dessin, passe à l’autre… Zeynep Perinçek et Alice Krichel voient ainsi apparaître au hasard de leur inspiration un loup-canard ou une fleur-montagne… Soudain, ce qui surgit est très clair ! C’est tout à fait un animal chimérique ou une planète chimérique ! • ensuite il faut lui donner un nom, puis traduire son nom en arabe ! • et dessin après dessin, des volumes de chimères apparaissent ! Vous pouvez jouer vous aussi, en famille ou avec votre classe, et constituer ainsi des jeux de cartes plurilingues !
"CHIMÈRES • les planètes » est dédié à des paysages végétaux et minéraux qui ressemblent à des planètes. Ce petit imagier permet d’apprendre des noms liés à la nature en arabe, leur prononciation et leur traduction tout en s’amusant à les deviner dans les dessins !