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Playing American

Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture

Sören Schoppmeier
Livre broché | Anglais | Video Games and the Humanities | n° 14
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Description

Videogames have always depicted representations of American culture, but how exactly they feed back into this culture is less obvious. Advocating an action-based understanding of both videogames and culture, this book delineates how aspects of American culture are reproduced transnationally through popular open-world videogames. Playing American proposes an analytic focus on open-world videogames' "ambient operations" and traces practices of "playing American" through the stages of videogame development, gameplay, and reception. Three case studies - concentrating on the Grand Theft Auto, Watch Dogs, and Red Dead Redemption franchises, respectively - highlight different figurations of "playing American." Thematic foci range from public discourses on systemic racism and neoliberal capitalism to the justification of real-world surveillance practices and to the reconfiguration of the Western in the digital age. Playing American provides those interested in either videogames or American culture with a fresh angle and new concepts regarding its subject matters. It demonstrates that videogames are agents of cultural reproduction that do distinct cultural work for American culture in the twenty-first century.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
240
Langue:
Anglais
Collection :
Tome:
n° 14

Caractéristiques

EAN:
9783112215364
Date de parution :
30-06-25
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
156 mm x 234 mm
Poids :
353 g
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