Il est organisé autour des 4 grands thèmes du programme :
● Matière, mouvement, énergie et information
● Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent
● Les objets techniques au coeur de la société
● La Terre, une planète peuplée par des êtres vivants
Pour impliquer et motiver les élèves, les 18 séances partent toutes d'une
situation problème
, par exemple :
● Peut-on fabriquer de la pluie ?
● Comment former une ombre ?
● Comment classer les êtres vivants à la manière des scientifiques ?
● Que deviennent les aliments que nous mangeons ?
● Comment fonctionne un éclairage automatique?
● Comment sauver les poissons migrateurs ?
● Pourquoi mettre des vers dans nos déchets ?
+ 4 dossiers interdisciplinaires
pour lier les mathématiques, la géographie, l'histoire aux sciences.
Ces
18 séances
proposent :
● Une situation problème à résoudre
● Des documents à lire et observer
● Des schémas ou images à légender ou à compléter
● Des espaces pour rendre compte des expériences menées en classe : noter ses hypothèses, dessiner l'expérience réalisée et garder trace des observations et conclusions
● Des activités pour approfondir la notion
● Une rubrique " Mots à apprendre "
● Un espace pour noter la synthèse finale : " Ce que nous avons appris "
Pour mener les séances en classe, le Guide pédagogique + ressources numériques propose pour chaque séance :
● une rubrique " L'essentiel à savoir pour l'enseignant " pour réactiver ses connaissances ;
● un descriptif détaillé du déroulement pédagogique, étape par étape : les questions à poser, les réponses attendues, les savoirs à transmettre, la synthèse de la séance ;
● des évaluations ;
● des vidéos, animations, fiches complémentaires, posters à vidéoprojeter ou imprimer.
La version numérique du cahier est accessible gratuitement pour les enseignants adoptants ; elle permet de vidéoprojeter les documents et activités et contient tous les corrigés.
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